2.5 D: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Нет описания правки
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">2.5D</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Технология имитации трёхмерного изображения путём масштабирования и размещения двухмерного изображения ([[2D]]) таким образом, чтобы оно обрело эффект глубины.</span><br/><span style="color: teal;">♦ The new game has 2.5D graphics.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:06, 8 января 2026 (MSK)
<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">2.5D</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Технология имитации трёхмерного изображения путём масштабирования и размещения двухмерного изображения ([[2D]]) таким образом, чтобы оно обрело эффект глубины.</span><br/><span style="color: teal;">♦ The new game has 2.5D graphics.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:06, 8 января 2026 (MSK)
</p>

Текущая версия от 18:40, 9 января 2026

2.5D
 Технология имитации трёхмерного изображения путём масштабирования и размещения двухмерного изображения (2D) таким образом, чтобы оно обрело эффект глубины.
♦ The new game has 2.5D graphics.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 23:06, 8 января 2026 (MSK)