Alpha Blending: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˈælfə ˈblendɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">альфа-смешение, α-смешение</span><br...»
 
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˈælfə ˈblendɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">альфа-смешение, α-смешение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей ([[Pixel]]). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).</span><br/><i>Смотри также</i> [[Transparency]], [[Alpha]], [[Alpha Buffer]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[ˈælfə ˈblendɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">альфа-смешение, α-смешение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей ([[Pixel]]). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).</span><br/><i>Смотри также</i> [[Transparency]], [[Alpha]], [[Alpha Buffer]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK)
</p>

Текущая версия от 19:13, 9 января 2026

[ˈælfə ˈblendɪŋ]
альфа-смешение, α-смешение
 Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей (Pixel). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).
Смотри также Transparency, Alpha, Alpha Buffer

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)