Antishock: различия между версиями
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˌæntɪˈʃɒk]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: акустика</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: техника</span><span style="color: indigo;">антиш<u style="color: brown;">о</u>к</span><br/><span style="color:...» |
м Замена текста — «<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">» на «» |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<span style="color: steelblue;">[ˌæntɪˈʃɒk]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: акустика]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: техника]]</span><span style="color: indigo;">антиш<u style="color: brown;">о</u>к</span><br/><span style="color: darkslategray;"> В [[MP3]]/[[CD]]-плеерах: алгоритм ([[Algorithm]]), при выполнении которого часть звукового файла считывается и записывается в специальный буфер, лишь после чего воспроизводится. В то время как воспроизводится первая часть, вторая в свою очередь считывается и записывается в освобождающийся при этом буфер. Делается это для того, чтобы при ударах и тряске (например, при беге или ходьбе) плеер успел безболезненно спозиционировать луч лазера и считать очередную порцию информации — иначе при воспроизведении неизбежно возникнут кратковременные перерывы (сбои). Следует отметить, что плееры на флеш-памяти ([[Flash Memory]]) не подвержены этой проблеме.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Antishock Duration]], [[Buffer]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:00, 9 января 2026 (MSK) | |||
Текущая версия от 20:05, 9 января 2026
[ˌæntɪˈʃɒk]
антишок
В MP3/CD-плеерах: алгоритм (Algorithm), при выполнении которого часть звукового файла считывается и записывается в специальный буфер, лишь после чего воспроизводится. В то время как воспроизводится первая часть, вторая в свою очередь считывается и записывается в освобождающийся при этом буфер. Делается это для того, чтобы при ударах и тряске (например, при беге или ходьбе) плеер успел безболезненно спозиционировать луч лазера и считать очередную порцию информации — иначе при воспроизведении неизбежно возникнут кратковременные перерывы (сбои). Следует отметить, что плееры на флеш-памяти (Flash Memory) не подвержены этой проблеме.
Смотри также Antishock Duration, Buffer
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:00, 9 января 2026 (MSK)
