EAGLE: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «<span>» на «»
м Замена текста — «2026 (MSK)» на «2026»
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<span style="color: steelblue;">[ˈiːg(ə)l]</span><br/><span style="color: darkslategray;">(Environmental Audio Graphical Librarian Editor)</span><br/>[[Категория: акустика]][[Категория: мультимедиа]][[Категория: программы]]<span style="color: indigo;">графический редактор-библиотекарь окружающего звука, ИГЛ</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Программный инструмент, предназначенный для создания [[EAX]]-эффектов в реальном времени. Основное назначение — использование в [[3D]]-играх. Разработка фирмы [[Creative Labs]]. Впервые анонсирован в апреле 2000 года на конференции <i><font color="purple">Game Developer Conference 2000</font></i>.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:47, 9 января 2026
<p><span style="color: steelblue;">[ˈiːg(ə)l]</span><br/><span style="color: darkslategray;">(Environmental Audio Graphical Librarian Editor)</span><br/>[[Категория: акустика]]</span> [[Категория: мультимедиа]]</span> [[Категория: программы]]</span><span style="color: indigo;">графический редактор-библиотекарь окружающего звука, ИГЛ</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Программный инструмент, предназначенный для создания [[EAX]]-эффектов в реальном времени. Основное назначение — использование в [[3D]]-играх. Разработка фирмы [[Creative Labs]]. Впервые анонсирован в апреле 2000 года на конференции <i><font color="purple">Game Developer Conference 2000</font></i>.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:47, 9 января 2026 (MSK)

Текущая версия от 23:06, 24 января 2026

[ˈiːg(ə)l]
(Environmental Audio Graphical Librarian Editor)
графический редактор-библиотекарь окружающего звука, ИГЛ
 Программный инструмент, предназначенный для создания EAX-эффектов в реальном времени. Основное назначение — использование в 3D-играх. Разработка фирмы Creative Labs. Впервые анонсирован в апреле 2000 года на конференции Game Developer Conference 2000.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:47, 9 января 2026