Ray Tracing: различия между версиями
Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «]]</span>» на «]]» |
м Замена текста — «↵<p><span style» на «<span style» |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<span style="color: steelblue;">[reɪ ˈtreɪsɪŋ]</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]] <span>[[Категория: оптика]] <span>[[Категория: мультимедиа]]<span style="color: indigo;">трассировка луча</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из техник рендеринга ([[Rendering]]), использующая имитацию луча света со всеми свойствами поглощения и отражения от конкретного объекта. Для корректной работы необходимо задать как параметры луча (интенсивность, цвет и тому подобное.), так и параметры поверхности — коэффициент поглощения/отражения света.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 15:20, 9 января 2026 (MSK) | |||
Текущая версия от 16:48, 24 января 2026
[reɪ ˈtreɪsɪŋ]
трассировка луча
Одна из техник рендеринга (Rendering), использующая имитацию луча света со всеми свойствами поглощения и отражения от конкретного объекта. Для корректной работы необходимо задать как параметры луча (интенсивность, цвет и тому подобное.), так и параметры поверхности — коэффициент поглощения/отражения света.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:20, 9 января 2026 (MSK)
