Bit Plane: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[bɪt pleɪn]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: телевидение</span><span style="color: indigo;">б<u style="color: brown;">и</u>товая плоскость</span><br/><span style="color: darkslategray;"> В EGA видеобуфер раз...»
 
м Замена текста — «<span>» на «»
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[bɪt pleɪn]</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]]</span> <span>[[Категория: телевидение]]</span><span style="color: indigo;">б<u style="color: brown;">и</u>товая плоскость</span><br/><span style="color: darkslategray;"> В [[EGA]] видеобуфер разделён на четыре области, которые называются битовыми плоскостями 0–3. В режиме 16-ти цветов четыре плоскости параллельны, при этом четыре байта, относятся к определённому адресу памяти (регистры задвижки определяют обмен данными между процессором и памятью дисплея). В некоторых случаях плоскости могут быть связаны в цепь, образуя одну или две больш<u style="color: brown;">и</u>е плоскости.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:43, 9 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[bɪt pleɪn]</span><br/>[[Категория: компьютеры]]</span> [[Категория: телевидение]]</span><span style="color: indigo;">б<u style="color: brown;">и</u>товая плоскость</span><br/><span style="color: darkslategray;"> В [[EGA]] видеобуфер разделён на четыре области, которые называются битовыми плоскостями 0–3. В режиме 16-ти цветов четыре плоскости параллельны, при этом четыре байта, относятся к определённому адресу памяти (регистры задвижки определяют обмен данными между процессором и памятью дисплея). В некоторых случаях плоскости могут быть связаны в цепь, образуя одну или две больш<u style="color: brown;">и</u>е плоскости.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:43, 9 января 2026 (MSK)
</p>

Текущая версия от 23:02, 23 января 2026

[bɪt pleɪn]
битовая плоскость
 В EGA видеобуфер разделён на четыре области, которые называются битовыми плоскостями 0–3. В режиме 16-ти цветов четыре плоскости параллельны, при этом четыре байта, относятся к определённому адресу памяти (регистры задвижки определяют обмен данными между процессором и памятью дисплея). В некоторых случаях плоскости могут быть связаны в цепь, образуя одну или две большие плоскости.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:43, 9 января 2026 (MSK)