Back Buffer: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «]] Категория» на «[[Категория»
м Замена текста — «2026 (MSK)» на «2026»
 
Строка 1: Строка 1:


<span style="color: steelblue;">[bæk ˈbʌfə]</span><br/>[[Категория: компьютеры]][[Категория: мультимедиа]]<span style="color: indigo;">вторичный буфер</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Область памяти, в которой рассчитываются объекты трёхмерной ([[3D]]) сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через [[Front Buffer]] (первичный буфер).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:35, 9 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[bæk ˈbʌfə]</span><br/>[[Категория: компьютеры]][[Категория: мультимедиа]]<span style="color: indigo;">вторичный буфер</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Область памяти, в которой рассчитываются объекты трёхмерной ([[3D]]) сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через [[Front Buffer]] (первичный буфер).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:35, 9 января 2026

Текущая версия от 22:29, 24 января 2026

[bæk ˈbʌfə]
вторичный буфер
 Область памяти, в которой рассчитываются объекты трёхмерной (3D) сцены. Вывод изображения на экран осуществляется через Front Buffer (первичный буфер).

Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:35, 9 января 2026