Fill Rate: различия между версиями
Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[fɪl reɪt]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span> <span>Категория: телевидение</span> <span>Категория: измерения</span><span style="color: indigo;">скорость заполнения</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из основных единиц изм...» |
м Замена текста — «<span>» на «» |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<p><span style="color: steelblue;">[fɪl reɪt]</span><br/ | <p><span style="color: steelblue;">[fɪl reɪt]</span><br/>[[Категория: компьютеры]]</span> [[Категория: мультимедиа]]</span> [[Категория: телевидение]]</span> [[Категория: измерения]]</span><span style="color: indigo;">скорость заполнения</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из основных единиц измерения производительности процессоров видеокарт с [[3D]]-ускорителями. Этот показатель определяет скорость вырисовывания изображения и отражает максимально возможное количество пикселей ([[Pixel]]), на которые ускоритель способен наложить текстуры ([[Texture]]) в течение одной секунды (обычно измеряется в миллионах пикселей в секунду).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:58, 9 января 2026 (MSK) | ||
Версия от 00:09, 24 января 2026
[fɪl reɪt]
скорость заполнения
Одна из основных единиц измерения производительности процессоров видеокарт с 3D-ускорителями. Этот показатель определяет скорость вырисовывания изображения и отражает максимально возможное количество пикселей (Pixel), на которые ускоритель способен наложить текстуры (Texture) в течение одной секунды (обычно измеряется в миллионах пикселей в секунду).
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:58, 9 января 2026 (MSK)
