3D Pipeline: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»
м Замена текста — «<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">» на «»
 
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˌθriːˈdiː ˈpaɪpˌlaɪn]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">трёхмерный конвейер</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Процесс построения трёхмерного ([[3D]]) изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, то есть происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Заключительный этап, <i>т. н.</i> рендеринг ([[Rendering]]), является наиболее важным для качества 3D-изображения — он создаёт двухмерное ([[2D]]) изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:07, 8 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[ˌθriːˈdiː ˈpaɪpˌlaɪn]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">трёхмерный конвейер</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Процесс построения трёхмерного ([[3D]]) изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, то есть происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Заключительный этап, <i>т. н.</i> рендеринг ([[Rendering]]), является наиболее важным для качества 3D-изображения — он создаёт двухмерное ([[2D]]) изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:07, 8 января 2026 (MSK)

Текущая версия от 18:42, 9 января 2026

[ˌθriːˈdiː ˈpaɪpˌlaɪn]
трёхмерный конвейер
 Процесс построения трёхмерного (3D) изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, то есть происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Заключительный этап, т. н. рендеринг (Rendering), является наиболее важным для качества 3D-изображения — он создаёт двухмерное (2D) изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 23:07, 8 января 2026 (MSK)