Assemble: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">» на «»
м Замена текста — «— \[\[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий\]\] \(\[\[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение\]\]\) (.*) \(MSK\)» на «— Игорь Мостицкий (обсуждение) $1 (MSK)»
Метки: отменено ReplaceText
Строка 1: Строка 1:


<span style="color: steelblue;">[əˈsemb(ə)l]</span><br/><b><font color="maroon">1.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: телевидение]]</span><span style="color: indigo;">сборка, склейка, продолжение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Разновидность монтажа видеозаписи, при котором точка [[OUT]] (конец) предыдущего фрагмента записи становится точкой [[IN]] (начало) последующего, то есть отдельные фрагменты записываются последовательно.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Insert]] В режиме сборки видео- и аудиосигналы, а также управляющие сигналы (<i>Смотри</i> [[LTC]] и [[VITC]]) и тайм-код (если используется, <i>Смотри</i> [[Time Code]]) монтируются одновременно.<br/><b><font color="maroon">2.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: кино]]</span><span style="color: indigo;">сборка, склейка, продолжение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наиболее распространённый вид перехода от одной сцены к др. в кино и ТВ.</span><br/><b><font color="maroon">3.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: программы]]</span> <i>гл.</i><br/><span style="color: indigo;">компоновать (производить ассемблирование)</span><br/><span style="color: darkslategray;"> а) Транслировать программу, написанную на языке ассемблера ([[Assembler]]), в объектную программу ([[Object Program]]).</span><br/><span style="color: darkslategray;"> б) Подготавливать рабочую программу на основании написанной символическим языком ([[Symbolic Language]]) программы методом подстановки кода машинных команд ([[Machine Codes]]) вместо кода символических операций и абсолютных или перемещаемых адресов ([[Absolute Address]]) вместо символических.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Assembled in]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:04, 9 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[əˈsemb(ə)l]</span><br/><b><font color="maroon">1.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: телевидение]]</span><span style="color: indigo;">сборка, склейка, продолжение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Разновидность монтажа видеозаписи, при котором точка [[OUT]] (конец) предыдущего фрагмента записи становится точкой [[IN]] (начало) последующего, то есть отдельные фрагменты записываются последовательно.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Insert]] В режиме сборки видео- и аудиосигналы, а также управляющие сигналы (<i>Смотри</i> [[LTC]] и [[VITC]]) и тайм-код (если используется, <i>Смотри</i> [[Time Code]]) монтируются одновременно.<br/><b><font color="maroon">2.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: кино]]</span><span style="color: indigo;">сборка, склейка, продолжение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наиболее распространённый вид перехода от одной сцены к др. в кино и ТВ.</span><br/><b><font color="maroon">3.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: программы]]</span> <i>гл.</i><br/><span style="color: indigo;">компоновать (производить ассемблирование)</span><br/><span style="color: darkslategray;"> а) Транслировать программу, написанную на языке ассемблера ([[Assembler]]), в объектную программу ([[Object Program]]).</span><br/><span style="color: darkslategray;"> б) Подготавливать рабочую программу на основании написанной символическим языком ([[Symbolic Language]]) программы методом подстановки кода машинных команд ([[Machine Codes]]) вместо кода символических операций и абсолютных или перемещаемых адресов ([[Absolute Address]]) вместо символических.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Assembled in]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]])  (MSK)|— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]])  (MSK)|— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:04, 9 января 2026 (MSK)

Версия от 18:29, 23 января 2026

[əˈsemb(ə)l]
1. сборка, склейка, продолжение
 Разновидность монтажа видеозаписи, при котором точка OUT (конец) предыдущего фрагмента записи становится точкой IN (начало) последующего, то есть отдельные фрагменты записываются последовательно.
Смотри также Insert В режиме сборки видео- и аудиосигналы, а также управляющие сигналы (Смотри LTC и VITC) и тайм-код (если используется, Смотри Time Code) монтируются одновременно.
2. сборка, склейка, продолжение
 Наиболее распространённый вид перехода от одной сцены к др. в кино и ТВ.
3. гл.
компоновать (производить ассемблирование)
 а) Транслировать программу, написанную на языке ассемблера (Assembler), в объектную программу (Object Program).
 б) Подготавливать рабочую программу на основании написанной символическим языком (Symbolic Language) программы методом подстановки кода машинных команд (Machine Codes) вместо кода символических операций и абсолютных или перемещаемых адресов (Absolute Address) вместо символических.
Смотри также Assembled in

Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|— Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|— Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:04, 9 января 2026 (MSK)