Ambient occlusion: различия между версиями
Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: игры</span><span style="color: darkslategray;"> Программная методика по реализации глобального освещения, которая вы...» |
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)» |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: игры]]</span><span style="color: darkslategray;"> Программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.<br/> Развитие и модификация методики Ambient occlusion: Screen Space Ambient Occlusion, Reflection Occlusion и так далее.</span><br/><i>Смотри также</i><br/>- [[occlusion]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK) | <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: игры]]</span><span style="color: darkslategray;"> Программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.<br/> Развитие и модификация методики Ambient occlusion: Screen Space Ambient Occlusion, Reflection Occlusion и так далее.</span><br/><i>Смотри также</i><br/>- [[occlusion]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK) | ||
Версия от 19:14, 9 января 2026
Программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.
Развитие и модификация методики Ambient occlusion: Screen Space Ambient Occlusion, Reflection Occlusion и так далее.
Смотри также
- occlusion
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)
