Anisotropic Filtering: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ænˌaɪsəʊˈtrɒpɪk ˈfɪltərɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">анизотропная фильтра...»
 
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ænˌaɪsəʊˈtrɒpɪk ˈfɪltərɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">анизотропная фильтрация</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Самый современный тип фильтрации. Является более сложным фильтром, чем трёхлинейная фильтрация ([[Tri-linear Filtering]]). Работает с пикселями ([[Pixel]]) как с эллипсами и для получения одного пикселя обрабатывает большое количество текселей ([[Texel]]) — до 32. При смешивании текстуры учитывает три измерения объекта. Др. способы фильтрации просто усредняют цвет выводимого пикселя, учитывая цвет исходных пикселей, что делает изображение слишком резким. А.ф. при усреднении учитывает трёхмерную ([[3D]]) модель объекта и даже необходимый полигон ([[Polygon]]). Преимущество в качестве оборачивается потерями в скорости из-за большой нагрузки на процессор видеокарты ([[GPU]]).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:53, 9 января 2026 (MSK)
<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ænˌaɪsəʊˈtrɒpɪk ˈfɪltərɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">анизотропная фильтрация</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Самый современный тип фильтрации. Является более сложным фильтром, чем трёхлинейная фильтрация ([[Tri-linear Filtering]]). Работает с пикселями ([[Pixel]]) как с эллипсами и для получения одного пикселя обрабатывает большое количество текселей ([[Texel]]) — до 32. При смешивании текстуры учитывает три измерения объекта. Др. способы фильтрации просто усредняют цвет выводимого пикселя, учитывая цвет исходных пикселей, что делает изображение слишком резким. А.ф. при усреднении учитывает трёхмерную ([[3D]]) модель объекта и даже необходимый полигон ([[Polygon]]). Преимущество в качестве оборачивается потерями в скорости из-за большой нагрузки на процессор видеокарты ([[GPU]]).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:53, 9 января 2026 (MSK)
</p>

Версия от 19:43, 9 января 2026

[ænˌaɪsəʊˈtrɒpɪk ˈfɪltərɪŋ]
анизотропная фильтрация
 Самый современный тип фильтрации. Является более сложным фильтром, чем трёхлинейная фильтрация (Tri-linear Filtering). Работает с пикселями (Pixel) как с эллипсами и для получения одного пикселя обрабатывает большое количество текселей (Texel) — до 32. При смешивании текстуры учитывает три измерения объекта. Др. способы фильтрации просто усредняют цвет выводимого пикселя, учитывая цвет исходных пикселей, что делает изображение слишком резким. А.ф. при усреднении учитывает трёхмерную (3D) модель объекта и даже необходимый полигон (Polygon). Преимущество в качестве оборачивается потерями в скорости из-за большой нагрузки на процессор видеокарты (GPU).

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:53, 9 января 2026 (MSK)