Fill Rate: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «]]</span>» на «]]»
м Замена текста — «↵<p><span style» на «<span style»
Строка 1: Строка 1:
 
<span style="color: steelblue;">[fɪl reɪt]</span><br/>[[Категория: компьютеры]] [[Категория: мультимедиа]] [[Категория: телевидение]] [[Категория: измерения]]<span style="color: indigo;">скорость заполнения</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из основных единиц измерения производительности процессоров видеокарт с [[3D]]-ускорителями. Этот показатель определяет скорость вырисовывания изображения и отражает максимально возможное количество пикселей ([[Pixel]]), на которые ускоритель способен наложить текстуры ([[Texture]]) в течение одной секунды (обычно измеряется в миллионах пикселей в секунду).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:58, 9 января 2026 (MSK)
<p><span style="color: steelblue;">[fɪl reɪt]</span><br/>[[Категория: компьютеры]] [[Категория: мультимедиа]] [[Категория: телевидение]] [[Категория: измерения]]<span style="color: indigo;">скорость заполнения</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из основных единиц измерения производительности процессоров видеокарт с [[3D]]-ускорителями. Этот показатель определяет скорость вырисовывания изображения и отражает максимально возможное количество пикселей ([[Pixel]]), на которые ускоритель способен наложить текстуры ([[Texture]]) в течение одной секунды (обычно измеряется в миллионах пикселей в секунду).</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:58, 9 января 2026 (MSK)

Версия от 18:27, 24 января 2026

[fɪl reɪt]
скорость заполнения
 Одна из основных единиц измерения производительности процессоров видеокарт с 3D-ускорителями. Этот показатель определяет скорость вырисовывания изображения и отражает максимально возможное количество пикселей (Pixel), на которые ускоритель способен наложить текстуры (Texture) в течение одной секунды (обычно измеряется в миллионах пикселей в секунду).

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:58, 9 января 2026 (MSK)