A3D: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: darkslategray;">Aureal 3D, <i>сокр.</i> A3D</span><br/><span style="color: steelblue;">[ˈɔːrɪəl ˈθriːˌdiː]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: акустика</span><span s...»
 
м Замена текста — «<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">» на «»
 
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: darkslategray;">Aureal 3D, <i>сокр.</i> A3D</span><br/><span style="color: steelblue;">[ˈɔːrɪəl ˈθriːˌdiː]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: акустика]]</span><span style="color: indigo;">система «Ореал-3Д»; объёмное трёхмерное звучание</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Технология создания эффекта объёмного трёхмерного ([[3D]]) звучания при помощи компьютерной обработки звуковых сигналов и использования разнесённых в пространстве громкоговорителей. Используя алгоритмы, разработанные для [[NASA]], данная система имитирует трёхмерное позиционированное звучание на двух громкоговорителях. <i><font color="purple">A3D</font></i> поддерживает четыре и более громкоговорителей, но оптимизирована для двух. Разработка фирмы [[Aureal]].</span></p>••••••<br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><span xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" style="color: darkslategray;"> Патентованный [[API]] для обработки трёхмерного ([[3D]]) позиционированного звука и доплеровских эффектов ([[Doppler Effect]]). Ранние версии A3D1.x поддерживали четыре (система QuadSound) колонки и 3D-звук. С введением нового A3D2.0, Aureal взяла обычную конфигурацию объёмного эффекта и применила к ней 3D-алгоритм, что дало разработчикам возможность создавать аудио высокой степени реалистичности.</span><br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><i xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">Смотри также</i> [[Algorithm]], [[Aureal]] [[Algorithm]], [[Aureal]]<br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:17, 8 января 2026 (MSK)
<span style="color: darkslategray;">Aureal 3D, <i>сокр.</i> A3D</span><br/><span style="color: steelblue;">[ˈɔːrɪəl ˈθriːˌdiː]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: акустика]]</span><span style="color: indigo;">система «Ореал-3Д»; объёмное трёхмерное звучание</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Технология создания эффекта объёмного трёхмерного ([[3D]]) звучания при помощи компьютерной обработки звуковых сигналов и использования разнесённых в пространстве громкоговорителей. Используя алгоритмы, разработанные для [[NASA]], данная система имитирует трёхмерное позиционированное звучание на двух громкоговорителях. <i><font color="purple">A3D</font></i> поддерживает четыре и более громкоговорителей, но оптимизирована для двух. Разработка фирмы [[Aureal]].</span></p>••••••<br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><span xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" style="color: darkslategray;"> Патентованный [[API]] для обработки трёхмерного ([[3D]]) позиционированного звука и доплеровских эффектов ([[Doppler Effect]]). Ранние версии A3D1.x поддерживали четыре (система QuadSound) колонки и 3D-звук. С введением нового A3D2.0, Aureal взяла обычную конфигурацию объёмного эффекта и применила к ней 3D-алгоритм, что дало разработчикам возможность создавать аудио высокой степени реалистичности.</span><br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><i xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">Смотри также</i> [[Algorithm]], [[Aureal]] [[Algorithm]], [[Aureal]]<br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/><br xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:17, 8 января 2026 (MSK)
— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:17, 8 января 2026 (MSK)
— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 23:17, 8 января 2026 (MSK)

Текущая версия от 18:47, 9 января 2026

Aureal 3D, сокр. A3D
[ˈɔːrɪəl ˈθriːˌdiː]
система «Ореал-3Д»; объёмное трёхмерное звучание
 Технология создания эффекта объёмного трёхмерного (3D) звучания при помощи компьютерной обработки звуковых сигналов и использования разнесённых в пространстве громкоговорителей. Используя алгоритмы, разработанные для NASA, данная система имитирует трёхмерное позиционированное звучание на двух громкоговорителях. A3D поддерживает четыре и более громкоговорителей, но оптимизирована для двух. Разработка фирмы Aureal.

••••••
 Патентованный API для обработки трёхмерного (3D) позиционированного звука и доплеровских эффектов (Doppler Effect). Ранние версии A3D1.x поддерживали четыре (система QuadSound) колонки и 3D-звук. С введением нового A3D2.0, Aureal взяла обычную конфигурацию объёмного эффекта и применила к ней 3D-алгоритм, что дало разработчикам возможность создавать аудио высокой степени реалистичности.
Смотри также Algorithm, Aureal Algorithm, Aureal

Игорь Мостицкий (обсуждение) 23:17, 8 января 2026 (MSK)

Игорь Мостицкий (обсуждение) 23:17, 8 января 2026 (MSK)