Bitmap: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˈbɪtˌmæp]</span><br/><span style="color: darkslategray;">(BMP)</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">растр (точечный битовый массив)</span><br/><span style="color: darkslat...»
 
м Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»
Строка 1: Строка 1:


<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˈbɪtˌmæp]</span><br/><span style="color: darkslategray;">(BMP)</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]]</span> <span>[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">растр (точечный битовый массив)</span><br/><span style="color: darkslategray;"> а) Способ представления данных компьютерного графического изображения в виде растра, при котором каждый пиксель ([[Pixel]]) определяется как набор значений, содержащих информацию о состоянии относительного уровня яркости и цветности данного пикселя.</span><br/><span style="color: darkslategray;"> б) Растровый (точечный) графический формат, разработанный корпорацией [[Microsoft]], поддерживающий насыщенность цвета 1, 4, 8 и 24 бита. Изображения в формате <i><font color="purple">BMP</font></i> занимают в несколько раз большее место, нежели в [[JPG]], поскольку формат не предусматривает сжатия.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Bitmapped Graphics]], [[BMP]] <i>ср.</i> [[Vector Graphics]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:43, 9 января 2026 (MSK)
<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˈbɪtˌmæp]</span><br/><span style="color: darkslategray;">(BMP)</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]]</span> <span>[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">растр (точечный битовый массив)</span><br/><span style="color: darkslategray;"> а) Способ представления данных компьютерного графического изображения в виде растра, при котором каждый пиксель ([[Pixel]]) определяется как набор значений, содержащих информацию о состоянии относительного уровня яркости и цветности данного пикселя.</span><br/><span style="color: darkslategray;"> б) Растровый (точечный) графический формат, разработанный корпорацией [[Microsoft]], поддерживающий насыщенность цвета 1, 4, 8 и 24 бита. Изображения в формате <i><font color="purple">BMP</font></i> занимают в несколько раз большее место, нежели в [[JPG]], поскольку формат не предусматривает сжатия.</span><br/><i>Смотри также</i> [[Bitmapped Graphics]], [[BMP]] <i>ср.</i> [[Vector Graphics]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 11:43, 9 января 2026 (MSK)
</p>

Версия от 23:40, 9 января 2026

[ˈbɪtˌmæp]
(BMP)
растр (точечный битовый массив)
 а) Способ представления данных компьютерного графического изображения в виде растра, при котором каждый пиксель (Pixel) определяется как набор значений, содержащих информацию о состоянии относительного уровня яркости и цветности данного пикселя.
 б) Растровый (точечный) графический формат, разработанный корпорацией Microsoft, поддерживающий насыщенность цвета 1, 4, 8 и 24 бита. Изображения в формате BMP занимают в несколько раз большее место, нежели в JPG, поскольку формат не предусматривает сжатия.
Смотри также Bitmapped Graphics, BMP ср. Vector Graphics

Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:43, 9 января 2026 (MSK)