Alpha Blending: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
м Замена текста — «— \[\[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий\]\] \(\[\[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение\]\]\) (.*) \(MSK\)» на «— Игорь Мостицкий (обсуждение) $1 (MSK)»
Метки: отменено ReplaceText
м Замена текста — «— Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|— Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|» на «»
Метки: ручная отмена ReplaceText
Строка 1: Строка 1:


<span style="color: steelblue;">[ˈælfə ˈblendɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">альфа-смешение, α-смешение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей ([[Pixel]]). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).</span><br/><i>Смотри также</i> [[Transparency]], [[Alpha]], [[Alpha Buffer]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]])  (MSK)|— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]])  (MSK)|— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK)
<span style="color: steelblue;">[ˈælfə ˈblendɪŋ]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: компьютеры]]</span> <span style="color: green; font-style: italic;">[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">альфа-смешение, α-смешение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей ([[Pixel]]). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).</span><br/><i>Смотри также</i> [[Transparency]], [[Alpha]], [[Alpha Buffer]]<br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 10:47, 9 января 2026 (MSK)

Версия от 19:01, 23 января 2026

[ˈælfə ˈblendɪŋ]
альфа-смешение, α-смешение
 Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей (Pixel). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).
Смотри также Transparency, Alpha, Alpha Buffer

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)