Bullet time: различия между версиями
м Замена текста — «↵<p><span>» на «<span>» |
м Замена текста — «<span>» на «» |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: кинофототехника]]</span> [[Категория: компьютеры]]</span><span style="color: indigo;">время пули</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Эффект, применяющийся в фильмах и компьютерных играх, с целью показать «движущейся» камерой неподвижный объект в том положении, которое в реальности тот не может сохранять так долго — например, медленное движение камеры вокруг замершего в падении бокала с выплескивающейся из него водой, когда и сам бокал и все капли жидкости не меняют своего взаимного расположения в течение всего времени «облёта» камеры.<br/> Название спецэффект получил от сцены, которой обязан своим рождением: сложное движение камеры, «следящей» за полётом пуль на фоне других объектов, которые необходимо было показать «замершими» (<i>т. к.</i> их скорость движения несравнимо мала по сравнению со скоростью пули).</span><br/><span style="color: teal;">♦ By the middle of 2002, the famous “Bullet Time” sequence had been spoofed in over 20 different movies.</span><br/> <br/>[[Файл:bullet_time.jpg|мини]]<br/><i>Фото:</i> <span style="color: darkslategray;">Система камер для съёмки спецэффекта «время пули» (к/ф Matrix, 2007). <i><font color="silver">Изображение: vfxspecialists.com.</span></font></i><br/> <br/>[[Файл:bullet_time_dog_frisbee.gif|мини]]<br/><span style="color: darkslategray;"><i>Аним.:</i> Bullet Time – Dog Frisbee. <i><font color="silver">Изображение: AwesomeGIFs.</span></font></i><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 13:08, 9 января 2026 (MSK) | |||
Версия от 23:02, 23 января 2026
время пули
Эффект, применяющийся в фильмах и компьютерных играх, с целью показать «движущейся» камерой неподвижный объект в том положении, которое в реальности тот не может сохранять так долго — например, медленное движение камеры вокруг замершего в падении бокала с выплескивающейся из него водой, когда и сам бокал и все капли жидкости не меняют своего взаимного расположения в течение всего времени «облёта» камеры.
Название спецэффект получил от сцены, которой обязан своим рождением: сложное движение камеры, «следящей» за полётом пуль на фоне других объектов, которые необходимо было показать «замершими» (т. к. их скорость движения несравнимо мала по сравнению со скоростью пули).
♦ By the middle of 2002, the famous “Bullet Time” sequence had been spoofed in over 20 different movies.

Фото: Система камер для съёмки спецэффекта «время пули» (к/ф Matrix, 2007). Изображение: vfxspecialists.com.

Аним.: Bullet Time – Dog Frisbee. Изображение: AwesomeGIFs.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:08, 9 января 2026 (MSK)
