Ray Tracing: различия между версиями

Материал из Encyclopedia Electronica
Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[reɪ ˈtreɪsɪŋ]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: оптика</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">трассировка луча</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из техник рендеринга (Rendering), использующая имитацию луча...»
 
м Замена текста — «]]</span>» на «]]»
Строка 1: Строка 1:


<p><span style="color: steelblue;">[reɪ ˈtreɪsɪŋ]</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]]</span> <span>[[Категория: оптика]]</span> <span>[[Категория: мультимедиа]]</span><span style="color: indigo;">трассировка луча</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из техник рендеринга ([[Rendering]]), использующая имитацию луча света со всеми свойствами поглощения и отражения от конкретного объекта. Для корректной работы необходимо задать как параметры луча (интенсивность, цвет и тому подобное.), так и параметры поверхности — коэффициент поглощения/отражения света.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 15:20, 9 января 2026 (MSK)
<p><span style="color: steelblue;">[reɪ ˈtreɪsɪŋ]</span><br/><span>[[Категория: компьютеры]] <span>[[Категория: оптика]] <span>[[Категория: мультимедиа]]<span style="color: indigo;">трассировка луча</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Одна из техник рендеринга ([[Rendering]]), использующая имитацию луча света со всеми свойствами поглощения и отражения от конкретного объекта. Для корректной работы необходимо задать как параметры луча (интенсивность, цвет и тому подобное.), так и параметры поверхности — коэффициент поглощения/отражения света.</span><br/><br/>— [[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий]] ([[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение]]) 15:20, 9 января 2026 (MSK)

Версия от 15:18, 24 января 2026

[reɪ ˈtreɪsɪŋ]
трассировка луча
 Одна из техник рендеринга (Rendering), использующая имитацию луча света со всеми свойствами поглощения и отражения от конкретного объекта. Для корректной работы необходимо задать как параметры луча (интенсивность, цвет и тому подобное.), так и параметры поверхности — коэффициент поглощения/отражения света.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:20, 9 января 2026 (MSK)