Alpha Blending

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 18:27, 23 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Замена текста — «— \[\[Участник:Игорь Мостицкий|Игорь Мостицкий\]\] \(\[\[Обсуждение участника:Игорь Мостицкий|обсуждение\]\]\) (.*) \(MSK\)» на «— Игорь Мостицкий (обсуждение) $1 (MSK)»)

[ˈælfə ˈblendɪŋ]
альфа-смешение, α-смешение
 Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей (Pixel). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).
Смотри также Transparency, Alpha, Alpha Buffer

Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|— Игорь Мостицкий (обсуждение) (MSK)|— Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)