3D Pipeline

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 23:07, 8 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[ˌθriːˈdiː ˈpaɪpˌlaɪn]</span><br/><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">трёхмерный конвейер</span><br/>...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˌθriːˈdiː ˈpaɪpˌlaɪn]
трёхмерный конвейер
 Процесс построения трёхмерного (3D) изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, то есть происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Заключительный этап, т. н. рендеринг (Rendering), является наиболее важным для качества 3D-изображения — он создаёт двухмерное (2D) изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 23:07, 8 января 2026 (MSK)