Ambient occlusion

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 19:14, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»)

 Программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.
 Развитие и модификация методики Ambient occlusion: Screen Space Ambient Occlusion, Reflection Occlusion и так далее.

Смотри также
- occlusion

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)