Animation

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 19:41, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»)

[ˌænɪˈmeɪʃən]
Anim, букв. «оживление»
анимация, мультипликация
 а) Мультипликационное кино, жанр кинематографического, телевизионного и компьютерного искусства, в котором произведения создаются посредством кино- или видеосъёмки последовательных фаз движения рисованных или объёмных объектов. Первый рисованный м/ф выпущен во Франции в 1908, объёмный — в России в 1911. В посл. время всё чаще для создания анимационных фильмов применяются компьютерные системы. Для отображения последовательности рисунков или кадров используется частота, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов (как правило, для плавного воспроизведения анимации необходима скорость не менее 20 кадр./с — зависит от того, на какой носитель и в каком стандарте записывается анимация).
 б) Компьютерная анимация (К.а.), один из гл. элементов мультимедийных проектов и презентаций. Разница между А. и видео состоит в том, что видео использует непрерывное движение и разбивает его на множество дискретных кадров. А. использует множество независимых рисунков или графических файлов, которые выводятся в определённой последовательности для создания иллюзии непрерывного движения. Для создания К.а. существует множество приложений (Application). К.а. воспроизводится с помощью компьютера на экране компьютерного монитора или с помощью специальных аппаратных средств (Hardware) преобразуется в видеоформат и воспроизводится с помощью ВМ на видеомониторе. К.а. предполагает использование компьютерного оборудования и ПО для создания А. Есть несколько разных путей подготовки К.а. Один из них — использование специального ПО трёхмерной (3D) или двухмерной (2D) анимации. Подобные программы позволяют создавать модели объектов, задавать движение, освещение, материальные свойства объектов и выполнять рендеринг (Rendering). Наиболее распространённым способом создания А. является метод ключевых или опорных кадров (Keyframing). При использовании этого метода объекты вручную устанавливаются в требуемые положения, соответствующие моментам времени ключевых кадров, а система К.а. автоматически строит все недостающие кадры между опорными, изображая объекты на промежуточных стадиях их движения.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:52, 9 января 2026 (MSK)