Bump Mapping

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 13:08, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈbʌmp ˈmæpɪŋ]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">наложение рельефа; отображение бугристости или шероховатости поверхности</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Усовершенствованная методика м...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈbʌmp ˈmæpɪŋ]
наложение рельефа; отображение бугристости или шероховатости поверхности
 Усовершенствованная методика моделирования рельефных поверхностей. Используется для создания реалистического изображения объекта в трёхмерной (3D) машинной графике. Чтобы подчеркнуть выступы и впадины рельефа с помощью светотени, надо затемнить либо осветлить поверхности этих выступов и впадин. Др. метод состоит в симуляции рельефности глянцевой или зеркальной поверхности отражением окружающей среды. Все эти операции проделывает техника наложения рельефа. На каждый полигон накладывается по две текстуры (Texture), а не по одной, как обычно. Одна из них основная, а вторая определяет рельеф поверхности. В современной 3D-графике данный метод используется довольно широко.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:08, 9 января 2026 (MSK)