Direct Light

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 13:40, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[d(a)ɪˈrekt ˈlaɪt]</span><br/><span>Категория: кинофототехника</span> <span>Категория: оптика</span><span style="color: indigo;">прямой свет</span><br/><span style="color: darkslategray;"> П.с. исходит от маленького, яркого, точечного источника и направлен прямо на объект. К таким ист...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[d(a)ɪˈrekt ˈlaɪt]
прямой свет
 П.с. исходит от маленького, яркого, точечного источника и направлен прямо на объект. К таким источникам относятся солнце, вспышка и некоторые виды интерьерного освещения. П.с. формирует чётко очерченные, глубокие тени и делает трёхмерные детали плоскими. Цилиндр, освещенный прямым светом, будет выглядеть как параллелепипед: линия, разделяющая свет и тень, резкая, и очень мало градаций между полностью освещённым и полностью затенённым. Многочисленные точечные источники отбрасывают большое количество теней и создают зоны переменной яркости. Одна из самых сложных ситуаций при съёмке — ясный солнечный день: тени чёткие и глубокие, сцена часто имеет слишком широкий динамический диапазон (разницу между самой тёмной и самой светлой областью), чтобы быть запечатлённой без пересвета, бликов или провала теней, а трёхмерные фигуры становятся плоскими картонными вырезками. Главной трудностью здесь является работа с динамическим диапазоном. Можно использовать подсветку сзади, отражатель, заполняющую вспышку.
Сравни также Blurred Light
Смотри также Dynamic Range

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:40, 9 января 2026 (MSK)