Display Resolution

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 13:41, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[dɪˈspleɪ ˌrezəˈluːʃən]</span><br/><span>Категория: телевидение</span> <span>Категория: измерения</span><span style="color: indigo;">разрешающая способность дисплея, разрешение монитора</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Количество строк (line) или точек (Pixel), укладыва...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[dɪˈspleɪ ˌrezəˈluːʃən]
разрешающая способность дисплея, разрешение монитора
 Количество строк (line) или точек (Pixel), укладывающихся по вертикали и горизонтали при заданных параметрах изображения. Существуют следующие наиболее распространённые стандарты разрешения: VGA (стандартный) — 640×480 точек; SVGA — 800×600; SXGA — 1280×1024; UXGA — 1600×1280; QXGA — 2048×1536 точек и др. Изображение с разрешением 1600×1280 выглядит естественнее, чем 800×600, но такая разница отрицательно сказывается на скорости, особенно в 3D-играх.
 Статистика разрешений мониторов в Интернете 2009 году:
 1024×768 — 22,94%
 1280×800 — 20,50%
 1280×1024 — 18,33%
 1440×900 — 9,20%
 1680×1050 — 7,18%
 1152×864 — 2,43%
 1366×768 — 2,31%
 320×396 — 1,85%
 1920×1200 — 1,78%
 1280×768 — 1,49%

Смотри также Resolution, SVGA, XGA, SXGA, UXGA, QXGA

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:41, 9 января 2026 (MSK)