Internal Rendering
Материал из Encyclopedia Electronica
[ɪnˈtɜːn(ə)l ˈrendərɪŋ]
внутренний рендеринг [рэндэ-]
Качество рендеринга (Rendering) во многом зависит от количества цветов, используемых компьютером для создания изображения. Рендеринг может быть 16-битным (16-bit Color), 24-битным (24-bit Color) или 32-битным (32-bit Color). True Color может соответствовать 32- и 24-битным режимам, 16-бит — High Color. Чем больше используется цветов, тем ближе изображение к реальному. В последнее время в 3D-играх наблюдается тенденция к повышению реалистичности, в том числе и за счёт использования 32-битного рендеринга вместо 16-битного.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:22, 9 января 2026 (MSK)
