Internal Rendering

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 14:22, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ɪnˈtɜːn(ə)l ˈrendərɪŋ]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span> <span>Категория: телевидение</span><span style="color: indigo;">внутренний рендеринг</span> <font color="dimgray">[<i>рэндэ-</i>]</font><br/><span style="color: darkslategray;"> Качество рендеринг...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ɪnˈtɜːn(ə)l ˈrendərɪŋ]
внутренний рендеринг [рэндэ-]
 Качество рендеринга (Rendering) во многом зависит от количества цветов, используемых компьютером для создания изображения. Рендеринг может быть 16-битным (16-bit Color), 24-битным (24-bit Color) или 32-битным (32-bit Color). True Color может соответствовать 32- и 24-битным режимам, 16-бит — High Color. Чем больше используется цветов, тем ближе изображение к реальному. В последнее время в 3D-играх наблюдается тенденция к повышению реалистичности, в том числе и за счёт использования 32-битного рендеринга вместо 16-битного.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:22, 9 января 2026 (MSK)