Lossy Compression
[ˈlɒsɪ kəmˈpreʃən]
сжатие (информации) с потерями; компрессия (данных) с потерями
Обычно применяется в аудио/видеозаписях. Что касается аудио, то в результате обширных исследований особенностей человеческого слуха были выявлены возможности фильтрации данных, позволяющие существенно снизить (по сравнению со сжатием без потерь) требования к дисковому пространству для хранения данных. Кроме того, при этом можно уменьшить верхнюю границу частотного диапазона (стандартные музыкальные КД могут воспроизводить звук с максимальной частотой 22 кГц, что несколько больше диапазона человеческого слуха). Также можно устанавливать качество дискретизации сохраняемого звука. Для каждого момента времени сохраняется некоторая величина звука (сэмпл). 16-тибитный сэмпл имеет 65536 дискретных значений уровня звука, в то время как 8-мибитный только 256 значений. Использование сэмпла с меньшим количеством битов экономит место на диске, но сокращает динамический диапазон (Dynamic Range). Музыкальные КД используют 16-тибитные сэмплы, в то время как оцифрованный звук в телефонных системах используют 8-битный. Др. методы могут динамически изменять количество битов. Ещё один способ, позволяющий снизить требования к свободному пространству на диске, это сохранение двухканального стереозвука в формате «объединённое стерео» (Joint Stereo) — в таком случае улучшенные методы компрессии в одном канале сохраняют лишь различия между стереоканалами, что требует значительно меньше пространства, чем сохранение двух полностью независимых каналов. Выбор типа компрессии зависит от уровня желаемого качества звука и от пространства, необходимого для записи аудиоданных. Для компрессии аудио/видео обычно применяют кодер (Coder), а для декомпрессии — декодер (Decoder). Кодеры и декодеры реализуют один или более методов, включающих компрессию и фильтрацию.
Смотри также Audio Frequency, CD, Bit, Sample
Сравни также Lossless Compression
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:34, 9 января 2026 (MSK)
