Occlusion

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 14:55, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[əˈkluːʒən]</span><br/><i>сущ.</i><br/><span style="color: indigo;">оккл<u style="color: brown;">ю</u>зия</span><br/><span style="color: darkslategray;">1. <span>Категория: акустика</span> В звуковых движках данный термин описывает модификацию свойств звука, который проходит через объект или вок...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[əˈkluːʒən]
сущ.
окклюзия
1. В звуковых движках данный термин описывает модификацию свойств звука, который проходит через объект или вокруг него так, чтобы человек-пользователь или игрок испытал большее ощущение реализма. Например, звук, идущий из-за закрытой двери, и звук, идущий из-за открытой двери, «слышатся» неодинаково. Именно за это различие отвечает окклюзия.
2. Перекрытие в трёхмерном пространстве одного объекта другим.
Смотри также
- ambient occlusion

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:55, 9 января 2026 (MSK)