Overlay

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 15:00, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈəʊvəˌleɪ]</span><br/><b><font color="maroon">1.</font></b> <span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: программы</span><span style="color: indigo;">оверл<u style="color: brown;">е</u>й</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Подпрограмма, хранящаяся на диске до тех пор, пока она не потребует...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈəʊvəˌleɪ]
1. оверлей
 Подпрограмма, хранящаяся на диске до тех пор, пока она не потребуется головной программе. Она загружается в память поверх одной из частей вызывающей программы; и метод повторного использования одних и тех же участков (блоков) внутреннего ЗУ во время различных этапов выполнения задачи, например, когда одна программа (Program) уже не нужна во внутренней памяти, другая может заменить всю или часть занимаемой ею внутренней памяти, помещать загрузочный модуль или сегмент загрузочного модуля в ячейки основного ЗУ, занятые др. модулем или сегментом.
2. наложение
 Наложение графики на видеоизображение; клипы видео или изображений, наложенные поверх других клипов.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:00, 9 января 2026 (MSK)