Rendering Engine

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 15:24, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈrendərɪŋ ˈenʤɪn]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">устройство рендеринга, визуализационный обработчик</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Часть графической системы, которая рисует 3D-прими...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈrendərɪŋ ˈenʤɪn]
устройство рендеринга, визуализационный обработчик
 Часть графической системы, которая рисует 3D-примитивы, — такие как треугольники или др. простые многоугольники. Практически во всех реализациях системы устройство рендеринга отвечает за интерполяцию краёв (границ) объектов и заполнение пикселями (Pixel) многоугольников.
Смотри также Rendering, Interpolation

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:24, 9 января 2026 (MSK)