Texture Compression

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 15:56, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈteksʧə kəmˈpreʃən]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: телевидение</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">сжатие текстур</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Метод обработки текстур (Texture), уменьшающий их размер,...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈteksʧə kəmˈpreʃən]
сжатие текстур
 Метод обработки текстур (Texture), уменьшающий их размер, для последующей обработки и пересылки. Видеоускоритель обычно обладает возможностью уменьшать объём изображения, сокращая количество повторяющихся строк и упрощая цветовую палитру, что позволяет заметно повышать частоту смены кадров за счёт незначительных потерь в качестве или поддерживать постоянную палитру для улучшения качества изображения. Впервые аппаратно реализован в видеопроцессорах фирмы S3, начиная с S3 Savage3. Поддержка сжатия текстур была введена корпорацией Microsoft в API Direct 3D.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:56, 9 января 2026 (MSK)