Texture Compression
Материал из Encyclopedia Electronica
[ˈteksʧə kəmˈpreʃən]
сжатие текстур
Метод обработки текстур (Texture), уменьшающий их размер, для последующей обработки и пересылки. Видеоускоритель обычно обладает возможностью уменьшать объём изображения, сокращая количество повторяющихся строк и упрощая цветовую палитру, что позволяет заметно повышать частоту смены кадров за счёт незначительных потерь в качестве или поддерживать постоянную палитру для улучшения качества изображения. Впервые аппаратно реализован в видеопроцессорах фирмы S3, начиная с S3 Savage3. Поддержка сжатия текстур была введена корпорацией Microsoft в API Direct 3D.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:56, 9 января 2026 (MSK)
