Vector Graphics

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 16:10, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈvektə ˈgræfɪks]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">векторная графика</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Один из двух принципиально разных типов компьютерной графики (вторым является растрова...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈvektə ˈgræfɪks]
векторная графика
 Один из двух принципиально разных типов компьютерной графики (вторым является растровая, или точечная графика, Смотри Bit-mapped Graphics). В. г. обрабатывается компьютером как идеальные геометрические фигуры, которые можно масштабировать, вращать и производить над ними др. действия, — при этом изменяются лишь координаты вершин отрезков и параметры кривых. Основным неделимым элементом векторного изображения является геометрический объект, или примитив, в качестве которого принимаются такие простые фигуры, как прямоугольник, окружность, эллипс, линия, поэтому В. г. называется объектно-ориентированной. Каждому примитиву можно назначить определённые атрибуты (свойства) — толщину и цвет линии, разнообразные цветовые заливки. Преимущество В. г. заключается в том, что форма, пространственное положение и цвет объектов описывается с помощью математических формул. Это обеспечивает сравнительно небольшие размеры файлов (File) изображений, высокое качество трансформации объектов и независимость от разрешения печатающего устройства (Printer) или монитора (Monitor). например, чтобы изобразить окружность на мониторе или принтере, программе векторной графики нужно задать только координаты центра окружности и её радиус. Все точки для изображения окружности рассчитываются непосредственно перед выводом по математической формуле окружности. Для отрисовки окружности в растровой (Bitmap) форме соответствующей программе понадобится знать количество растровых точек для воспроизведения контура, координаты и цвет их всех и, кроме того, обеспечить сглаживание ступенек по краям (поскольку растр, как правило, имеет прямоугольную форму).
 В настоящее время лидерами среди программных пакетов обработки В. г. считаются CorelDraw, Adobe Illustrator, FreeHand. Однако, создание на основе В. г. фотореалистичных изображений является очень трудоёмким процессом и требует особых навыков и техники.
 Большинство устройств вывода, включая матричные принтеры, лазерные принтеры и мониторы, являются растровыми устройствами. Это означает, что все объекты должны быть преобразованы перед выводом в растровую форму. Для удобства обработки объекты В. г. не преобразовываются в растровую форму вплоть до последнего момента — пока не будут определены все размеры и разрешение (Resolution) принтера. PostScript-принтеры имеют аппаратный растеризатор (RIP), который преобразует векторные данные на языке PostScript в растровую форму. Графические данные в векторной форме могут выводиться на различных устройствах с различными разрешениями и размерами.


Игорь Мостицкий (обсуждение) 16:10, 9 января 2026 (MSK)