Alpha Blending

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 19:13, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Замена текста — «<p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">» на «»)

[ˈælfə ˈblendɪŋ]
альфа-смешение, α-смешение
 Наложение текстур с различным значением альфа-параметра (уровня прозрачности) и способ передачи информации о прозрачности полупрозрачным объектам. Позволяет корректно воспроизводить перекрывающие друг друга текстуры. Поскольку реальный мир состоит из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов, то эффект прозрачности и просвечивания достигается путём смешивания значений цветов исходного и результирующего пикселей (Pixel). Разделение изображения на многоугольники производится с использованием маски, плотность которой зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно альфа имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного пикселя. Новый пиксель = α (цвет пикселя А) + (1 – α) × (цвет пикселя В).
Смотри также Transparency, Alpha, Alpha Buffer

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)