Anisotropic Filtering

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 19:43, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Замена текста — «(MSK)↵</p>» на «(MSK)»)

[ænˌaɪsəʊˈtrɒpɪk ˈfɪltərɪŋ]
анизотропная фильтрация
 Самый современный тип фильтрации. Является более сложным фильтром, чем трёхлинейная фильтрация (Tri-linear Filtering). Работает с пикселями (Pixel) как с эллипсами и для получения одного пикселя обрабатывает большое количество текселей (Texel) — до 32. При смешивании текстуры учитывает три измерения объекта. Др. способы фильтрации просто усредняют цвет выводимого пикселя, учитывая цвет исходных пикселей, что делает изображение слишком резким. А.ф. при усреднении учитывает трёхмерную (3D) модель объекта и даже необходимый полигон (Polygon). Преимущество в качестве оборачивается потерями в скорости из-за большой нагрузки на процессор видеокарты (GPU).

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:53, 9 января 2026 (MSK)