Ambient occlusion

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 10:47, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: green; font-style: italic;">Категория: компьютеры</span> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: игры</span><span style="color: darkslategray;"> Программная методика по реализации глобального освещения, которая вы...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

 Программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.
 Развитие и модификация методики Ambient occlusion: Screen Space Ambient Occlusion, Reflection Occlusion и так далее.

Смотри также
- occlusion

Игорь Мостицкий (обсуждение) 10:47, 9 января 2026 (MSK)