Assemble

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 11:04, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p xmlns="http://www.mediawiki.org/xml/export-0.10/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><span style="color: steelblue;">[əˈsemb(ə)l]</span><br/><b><font color="maroon">1.</font></b> <span style="color: green; font-style: italic;">Категория: телевидение</span><span style="color: indigo;">сборка, склейка, продолжение</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Разновидност...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[əˈsemb(ə)l]
1. сборка, склейка, продолжение
 Разновидность монтажа видеозаписи, при котором точка OUT (конец) предыдущего фрагмента записи становится точкой IN (начало) последующего, то есть отдельные фрагменты записываются последовательно.
Смотри также Insert В режиме сборки видео- и аудиосигналы, а также управляющие сигналы (Смотри LTC и VITC) и тайм-код (если используется, Смотри Time Code) монтируются одновременно.
2. сборка, склейка, продолжение
 Наиболее распространённый вид перехода от одной сцены к др. в кино и ТВ.
3. гл.
компоновать (производить ассемблирование)
 а) Транслировать программу, написанную на языке ассемблера (Assembler), в объектную программу (Object Program).
 б) Подготавливать рабочую программу на основании написанной символическим языком (Symbolic Language) программы методом подстановки кода машинных команд (Machine Codes) вместо кода символических операций и абсолютных или перемещаемых адресов (Absolute Address) вместо символических.
Смотри также Assembled in

Игорь Мостицкий (обсуждение) 11:04, 9 января 2026 (MSK)