COM
I
(Common)
прил.
общий (провод, зажим, контакт и т. п.), масса, корпус
В частности, точка подключения нулевого потенциала.
II
(Communication Port)
коммуникационный порт
Стандартный последовательный интерфейс ПК (PC). Поддерживает обмен данными (Data) со скоростью до 115 Кбит/с. В компьютеризированных системах: порт связи, к которому подключаются адаптеры различных устройств. Последовательные коммуникационные порты используются, например, в ряде ВМ, которые получают через них управляющие команды. Также ВМ могут посылать через эти порты информацию от временных кодов (Time Code).
III
(Component Object Model)
модель компонентных (составных) объектов, компонентная объектная модель, КОМ
Модель двоичного (Binary) кода, разработанная корпорацией Microsoft. Представляет стандартный механизм, модель программных компонент, которые декларируют свои интерфейсы (Interface) и предоставляют описанный ими сервис др. компонентам. Является основой многих объектных технологий, в т. ч. OLE и ActiveX.
IV
(Common Object Model)
единая объектная модель, КОМ
Открытая архитектура для кросс-платформенной (cross-platform) разработки клиент-серверных приложений на базе объектно-ориентированной технологии. Так раньше называлась OLE Integration.
Смотри также Client, Server, Application, OLE
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:24, 9 января 2026 (MSK)
