Gamification
Материал из Encyclopedia Electronica
[ˌgeɪməfɪˈkeɪʃ(ə)n]
геймификация, геймизация, игрофикация
Применение подходов, характерных для компьютерных игр, в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
♦ Клей Ширки и многие другие эксперты уже назвали этот феномен геймификацией, а Джеймс Карриер, сооснователь сан-францискской компании — разработчика потребительских интернет-бизнесов Ooga Labs, предсказал: … (Саймон Мейнуоринг – «Время действовать», 2013 г.)
♦ Teachers can use gamification to motivate their students.
♦ I am intrigued by the idea of using gamification to get real work done.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:05, 9 января 2026 (MSK)
