Gouraud Shading

Материал из Encyclopedia Electronica

[ˈguːrɔː ˈʃeɪdɪŋ]
затенение (закраска) методом Гуро, плавное затенение, цветовая интерполяция
 Метод расчёта, обеспечивающий плавное изменение цвета поверхности при имитации освещения пространственным источником, — один из наиболее популярных алгоритмов затенения, который обеспечивает прорисовку плавных теней вокруг изображаемого объекта, что позволяет изображать трёхмерные (3D) объекты на плоском экране. Согласно этому методу цвет примитива реально рассчитывается лишь в его вершинах, а затем линейно интерполируется по его поверхности. Информация о цвете связывается с каждым пикселем (Pixel) каждого многоугольника с использованием линейной интерполяции по всему множеству многоугольников. З.м.Г. работает, считывая информацию о цвете каждого треугольника, на которые разбита поверхность объекта, и плавно интерполирует интенсивность красного (R), зелён. (G) и голуб. (B) цветов по трём координатам. Данный метод уменьшает «блочность» изображения (flat shading) и используется для отображения металлических и пластиковых поверхностей. В результате действия этого алгоритма (Algorithm) должен создаваться эффект, заставляющий глаза зрителя экстраполировать информацию о глубине и кривизне поверхности изображаемого объекта. В отличие от плоскостного закрашивания обеспечивает более реалистичное изображение, потребляя при этом больше ресурсов. Назван по имени разработчика — француза Анри Гуро.
Смотри также Phong Shading, Smooth Shading, Interpolation

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:08, 9 января 2026 (MSK)