OpenGL
[ˈəʊp(ə)nˈʤiːˌel]
(букв «открытый GL»)
интерфейс «Оупен-Джи-эл»
Является промышленным программным интерфейсом (API), предназначенным для разработки двухмерных (2D) и трёхмерных (3D) приложений (Application) — независимый от платформы стандарт, основанный на графической системе GL для рабочих станций (Workstation) Silicon Graphics IRIS фирмы Silicon Graphics (SGI). Фактически Оупен-Джи-эл является преемником графической библиотеки GL, которая содействовала использованию SGI в качестве платформы для научных и инженерных работ, а также для разработки различных спецэффектов. SGI вложила в Оупен-Джи-эл значительную часть своего опыта и в результате сделала библиотеку довольно простой в использовании. Её также можно охарактеризовать как интуитивную, переносимую, сетевую библиотеку. Со временем данная библиотека фактически стала отраслевым стандартом и была преобразована в OpenGL — межплатформенную версию, способную работать на различных компьютерах и ОС (OS). Основана на открытом стандарте, в разработке которого приняли участие известные производители аппаратных и программных продуктов. Благодаря этому, приложения OpenGL могут достаточно легко переноситься на практически любую популярную платформу, имеющуюся на сегодняшнем рынке — от PC с Windows 95 до Linux. API-интерфейс (Interface) OpenGL реализован на многих платформах, включая ОС Windows NT 3.5 корпорации Microsoft. Он объединяет в себе мощные средства трёхмерной графики и программирования и позволяет создавать на PC приложения, сопоставимые с приложениями мощных графических рабочих станций.
► Смотри также 🔗
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:58, 9 января 2026 (MSK)
