WCG

Материал из Encyclopedia Electronica

I
(World Cyber Game)
Всемирные киберигры
 Являются финалом отборочных национальных состязаний в компьютерные и консольные игры. Мероприятие собирает лучших геймеров (Gamer) со всего мира. Зародилось в 2000 году в Южной Корее (родина — город Пусан) по инициативе компании Samsung. Также носит название Grand Final. Состоит из восьми дисциплин (игра Pangya проходит как Special Tournament, то есть вне конкурса): Halo (X-Box), Project Gotham Racing 2 (X-Box), Counter-Strike: Condition Zero (PC), Need for Speed: Underground (PC), Unreal Tournament (PC), StarCraft: Brood War (PC), WarCraft III: Frozen Throne (PC), FIFA Soccer (PC). Является одним из самых значительных киберспортивных мероприятий, информационную и финансовую поддержку мероприятия оказывают многие IT-бренды (Brand). В соревнованиях принимает участие более 700 кибератлетов из 70 стран мира, а призовой фонд составляет $500.000 (2011).
► Официальный сайт: 🔗; русскоязычный портал, всесторонне освещающий WCG: 🔗.
II
(Wide Color Gamut)
расширенное цветовое пространство
 Достигается за счёт использования в подсветке специальных ламп типа CCFL или LED. Измеряется в процентах покрытия цветовых пространств NTSC и PAL. Основные технологии на 2010 г. обеспечивают следующие показатели (в %):
 Технология — NTSC — PAL
 • CCFL — 72 — 100
 • Plasma — 75 — 104
 • CRT — 76 — 105
 • White LED — 82 — 115
 • WCG CCFL — 92 — 127
 • RGB LED — 105 — 146


Игорь Мостицкий (обсуждение) 16:15, 9 января 2026 (MSK)