Z-Sorting
[ˈziːˈsɔːtɪŋ]
зи-сортировка, брит. зед-сортировка
Предшествующий рендерингу (Rendering) процесс удаления невидимых поверхностей с помощью сортировки многоугольников в порядке «низ – верх», в итоге чего при рендеринге верхние поверхности обрабатываются последними. Результаты рендеринга получаются верными только в том случае, когда объекты не близки и не пересекаются. Достоинством этого метода является отсутствие необходимости хранения значений глубины. Недостаток — высокая загрузка процессора (CPU) и ограничение на пересекающиеся объекты. Алгоритм Z-сортировки не учитывает возможность слияния объектов и поэтому картинка, нарисованная с применением Z-сортировки, может значительно отличаться от оригинала.
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 16:22, 9 января 2026 (MSK)
