Gamification

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 14:05, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˌgeɪməfɪˈkeɪʃ(ə)n]</span> мини<br/><span>Категория: игры</span><span style="color: indigo;">геймифик<u style="color: brown;">а</u>ция, геймиз<u style="color: brown;">а</u>ция, игрофик<u style="color: brown;">а</u>ция</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Применение подходов, характерных д...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˌgeɪməfɪˈkeɪʃ(ə)n]


геймификация, геймизация, игрофикация
 Применение подходов, характерных для компьютерных игр, в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
♦ Клей Ширки и многие другие эксперты уже назвали этот феномен геймификацией, а Джеймс Карриер, сооснователь сан-францискской компании — разработчика потребительских интернет-бизнесов Ooga Labs, предсказал: … (Саймон Мейнуоринг – «Время действовать», 2013 г.)
♦ Teachers can use gamification to motivate their students.
♦ I am intrigued by the idea of using gamification to get real work done.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:05, 9 января 2026 (MSK)