OpenGL

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 14:58, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈəʊp(ə)nˈʤiːˌel]</span><br/>(букв «открытый GL»)<br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: программы</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">интерфейс «<u style="color: brown;">О</u>упен-Джи-эл»</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Является пр...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈəʊp(ə)nˈʤiːˌel]
(букв «открытый GL»)
интерфейс «Оупен-Джи-эл»
 Является промышленным программным интерфейсом (API), предназначенным для разработки двухмерных (2D) и трёхмерных (3D) приложений (Application) — независимый от платформы стандарт, основанный на графической системе GL для рабочих станций (Workstation) Silicon Graphics IRIS фирмы Silicon Graphics (SGI). Фактически Оупен-Джи-эл является преемником графической библиотеки GL, которая содействовала использованию SGI в качестве платформы для научных и инженерных работ, а также для разработки различных спецэффектов. SGI вложила в Оупен-Джи-эл значительную часть своего опыта и в результате сделала библиотеку довольно простой в использовании. Её также можно охарактеризовать как интуитивную, переносимую, сетевую библиотеку. Со временем данная библиотека фактически стала отраслевым стандартом и была преобразована в OpenGL — межплатформенную версию, способную работать на различных компьютерах и ОС (OS). Основана на открытом стандарте, в разработке которого приняли участие известные производители аппаратных и программных продуктов. Благодаря этому, приложения OpenGL могут достаточно легко переноситься на практически любую популярную платформу, имеющуюся на сегодняшнем рынке — от PC с Windows 95 до Linux. API-интерфейс (Interface) OpenGL реализован на многих платформах, включая ОС Windows NT 3.5 корпорации Microsoft. Он объединяет в себе мощные средства трёхмерной графики и программирования и позволяет создавать на PC приложения, сопоставимые с приложениями мощных графических рабочих станций.
Смотри также 🔗

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:58, 9 января 2026 (MSK)