Set-up Engine

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 15:35, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈsetˌʌp ˈenʤɪn]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">предварительный обработчик</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Позволяет драйверам передавать многоугольники в визуализационный обработчи...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈsetˌʌp ˈenʤɪn]
предварительный обработчик
 Позволяет драйверам передавать многоугольники в визуализационный обработчик в виде информации об адресах их вершин, в то время как обычно информация предварительно обрабатывается ЦП (CPU) и передаётся в терминах изменения (дельт) границ, цвета и текстуры (Texture). Таким образом, предварительный обработчик переносит обработку соответствующих данных с ЦП на графический чипсет (Chipset), сокращая тем самым требования к скорости шины примерно на 30% для обработки маленьких, случайно расположенных треугольников, и на пропорционально большее значение для больших многоугольников.

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:35, 9 января 2026 (MSK)