MIP Mapping

Материал из Encyclopedia Electronica

[ˈmɪpˌmæpɪŋ]
(лат. Multum In Parvum «много в одном»)
МИП-мепинг, мип-мепинг
 Метод улучшения качества текстурных изображений при помощи использования текстур (Texture) с разным разрешением для различных объектов одного и того же изображения — в зависимости от их размера и глубины, сохранение нескольких размеров текстуры для ускорения наложения при изменении геометрических размеров трёхмерной поверхности. Таким образом в памяти хранятся несколько копий текстурированного изображения в различных разрешениях (Resolution).
 В результате этого изображение остаётся качественным при приближении к объекту и при удалении от него. При использовании этого метода изображение предстает в высоком разрешении при нахождении зрителя близко от объекта, и, наоборот, изображение выводится в низком разрешении при удалении от объекта. МИП-мепинг снижает мерцание и «зашумлённость» изображения, возникающие при текстурном мепинге (Texture Mapping). Использует некоторые интеллектуальные методы для упаковки данных о текстурах изображения в памяти.
 Чтобы использовать МИП-мепинг, необходимо, взяв все размеры текстур и умножив это число на два, построить одну карту наибольшего размера. Все карты меньшего размера обычно фильтруются и становятся усреднёнными и уменьшенными версиями наиболее большой карты.
 Применяется в трёхмерных ускорителях (3D Accelerator).

Смотри также
- Per-Pixel Mip-Mapping

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:43, 9 января 2026 (MSK)