Texture Mapping

Материал из Encyclopedia Electronica

[ˈteksʧə ˈmæpɪŋ]
текстурное отображение, натяжение текстур, текстурирование, наложение текстур(ы), текстурный мепинг, отображение текстур
 Процесс нанесения плоского растрового (Bitmap) изображения на трёхмерную (3D) поверхность (на объёмный каркас из полигонов). При данной операции на объект «натягивается» текстурное изображение для создания реалистичного представления объекта в трёхмерном пространстве. Поскольку для её хранения требуется значительное место, а для натяжения — серьёзные вычислительные ресурсы, желательно, чтобы операция выполнялась аппаратным (Hardware) способом. Такая возможность определяется используемым в видеокарте чипсетом (Chipset), а также объёмом имеющейся видеопамяти. Поскольку может понадобиться как увеличение, так и уменьшение исходной картинки, при этом используется линейная интерполяция (Interpolation) и MIP Mapping.
Смотри также Polygon

Игорь Мостицкий (обсуждение) 15:56, 9 января 2026 (MSK)