Vertex Shader
Материал из Encyclopedia Electronica
[ˈvɜːteks ˈʃeɪdə]
вершинный шейдер, вертексный [тэ] шейдер [дэ]
Исполняемая графическим процессором программа, математически оперирующая вершинами объекта. Каждый полигон изображения имеет вершины – точки, в которых сходятся две его стороны. Каждая вершина описывается целым рядом параметров (координаты, цвет, текстура, освещённость). В.ш. позволяют изменять эти параметры, не меняя самого типа данных, что позволяет в первую очередь создавать реалистичную анимацию, связанную с деформацией поверхностей (мимика, водные поверхности и тому подобное.).
Сравни также Pixel Shader
— Игорь Мостицкий (обсуждение) 16:10, 9 января 2026 (MSK)
