Direct3D API

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 13:40, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[d(a)ɪˈrekt ˈθriːˌdiː]</span><br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">Дайрект-3-Ди</span> <span style="color: darkslategray;">(<i>букв.</i> «трёхмерность напрямую»)</span><br/><span style="color: darkslategray;"> Графическая часть [[Microsoft DirectX API]...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[d(a)ɪˈrekt ˈθriːˌdiː]
Дайрект-3-Ди (букв. «трёхмерность напрямую»)
 Графическая часть Microsoft DirectX API. Высокоуровневый менеджер трёхмерных (3D) графических сцен, позволяющий разработчикам манипулировать объектами и управлять трёхмерными сценами, не прибегая к низкоуровневому программированию. Входит в состав DirectX Media. Вместе с OpenGL является самым распространённым в настоящее время API.
Смотри также API

Игорь Мостицкий (обсуждение) 13:40, 9 января 2026 (MSK)