MIP Mapping

Материал из Encyclopedia Electronica
Версия от 14:43, 9 января 2026; Игорь Мостицкий (обсуждение | вклад) (Новая страница: « <p><span style="color: steelblue;">[ˈmɪpˌmæpɪŋ]</span><br/>(<span style="color: darkslategray;"><i>лат.</i> Multum In Parvum «много в одном»</span>)<br/><span>Категория: компьютеры</span> <span>Категория: мультимедиа</span><span style="color: indigo;">МИП-м<u style="color: brown;">е</u>пинг, мип-м<u style="color: brown;">е</u>пинг</span><br/><span style="color: darkslate...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

[ˈmɪpˌmæpɪŋ]
(лат. Multum In Parvum «много в одном»)
МИП-мепинг, мип-мепинг
 Метод улучшения качества текстурных изображений при помощи использования текстур (Texture) с разным разрешением для различных объектов одного и того же изображения — в зависимости от их размера и глубины, сохранение нескольких размеров текстуры для ускорения наложения при изменении геометрических размеров трёхмерной поверхности. Таким образом в памяти хранятся несколько копий текстурированного изображения в различных разрешениях (Resolution).
 В результате этого изображение остаётся качественным при приближении к объекту и при удалении от него. При использовании этого метода изображение предстает в высоком разрешении при нахождении зрителя близко от объекта, и, наоборот, изображение выводится в низком разрешении при удалении от объекта. МИП-мепинг снижает мерцание и «зашумлённость» изображения, возникающие при текстурном мепинге (Texture Mapping). Использует некоторые интеллектуальные методы для упаковки данных о текстурах изображения в памяти.
 Чтобы использовать МИП-мепинг, необходимо, взяв все размеры текстур и умножив это число на два, построить одну карту наибольшего размера. Все карты меньшего размера обычно фильтруются и становятся усреднёнными и уменьшенными версиями наиболее большой карты.
 Применяется в трёхмерных ускорителях (3D Accelerator).

Смотри также
- Per-Pixel Mip-Mapping

Игорь Мостицкий (обсуждение) 14:43, 9 января 2026 (MSK)